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      | 腾(téng)讯游戏全(quán)新品牌形象设计欣赏

      在CDC有一句用来吓唬新同学(xué)的话:“不好好(hǎo)学习,小心被捉去画(huà)logo…”
      此语虽然玩笑,但也(yě)见得(dé)公司(sī)对品牌形象的一丝不(bú)苟(gǒu)。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉会很大,鸭梨会(huì)更大。 

      一(yī).江湖背景(jǐng):

      客(kè)户是公司四大才(cái)子之一,英(yīng)俊儒雅(yǎ)、气宇(yǔ)轩(xuān)昂(áng)的腾讯(xùn)游戏君。近年来凭借其(qí)八斗之才和磨砥刻厉的专业精神(shén)造就了诸多(duō)行业神话。但是此时的(de)腾讯游戏还在借用兄弟腾讯网(wǎng)的(de)LOGO,难免容易混淆,因此建(jiàn)立一个(gè)秀外慧中的(de)品(pǐn)牌形象就格外重要了。

       

      二.鸭梨很大:
          logo是品(pǐn)牌(pái)表现力的核心,而在公司里(lǐ),logo的提案更(gèng)是漫长而严格。在我们之前,先(xiān)烈们就夜(yè)以(yǐ)继日的出了几(jǐ)十套方案,均未能达到理想(xiǎng)。此时项目处于瓶颈期。我们加入项目组鸭梨不(bú)会小…

       

      三(sān).旁观者迷(mí):
      首先(xiān)在用研组同(tóng)学(xué)的帮助下,我(wǒ)们就腾讯游(yóu)戏这个品牌进行了一些调研(yán)。
      总结(jié)出几个值(zhí)得(dé)注意(yì)的地方:
      1.“腾讯(xùn)游戏乐投在线和就是QQ游戏吧,什么连连看(kàn)、斗地主、泡(pào)泡龙之类的(de)吧(ba)”
      2.“腾讯(xùn)游(yóu)戏是什么?我只知道《地(dì)下城与勇士(shì)》、《寻仙》、《AVA》…”
      3.“腾讯游戏的logo?没怎么注意过。”“为什(shí)么跟腾讯网logo一样?看不(bú)出跟游戏有(yǒu)关(guān)系”
      以(yǐ)上诊断结果,可见行业属性和品牌识(shí)别性是需要大补的(de),我(wǒ)们(men)铭记在心。

       

      四.先成仁后成功:

      不论什么(me)项目,各方(fāng)面(miàn)意见的梳理(lǐ)及处理是项目成败(bài)的一大要素。
      期间我们也走了不少(shǎo)弯(wān)路,比如一开始过渡发散(我们都是(shì)梦想家),没(méi)有足够的去分析淘汰案例,重蹈覆辙。面(miàn)对抉择,没(méi)拿出勇气(qì)去做大胆(dǎn)筛选。疏于沟通,闷(mèn)头苦(kǔ)干,导致被动。
      所以在这种中期介(jiè)入的情况下,不应(yīng)以(yǐ)接(jiē)一个新项目的方法去做。应试(shì)着把前人的案例看成就(jiù)是自己(jǐ)之前的提案(àn)。以当事人的身份从中吸取(qǔ)经验教训(xùn),把范(fàn)围最(zuì)小(xiǎo)化(huà)。要知道,我们是来解决(jué)问题,可不(bú)是去(qù)制造出一(yī)个新的问题。
      因为前面整个项目团队已经输出了太多方(fāng)案,最后排除(chú)混乱的意见点和发散方向。我们精(jīng)挑细选了少(shǎo)数(shù)方案(àn)进行第一次正式提(tí)案。没(méi)错,选择是必(bì)要,但选(xuǎn)择多,同样会造成客户的困扰。好比一款产(chǎn)品有无数个型号一字排开(kāi)跟一款(kuǎn)产品就高中低档三个型号。你会怎样选择?
      借此提案机会,我(wǒ)们把提案放在第二位把侃大山(shān)放在(zài)第一(yī)位。与客户(这里客户指项目需求方)充分沟通。我们要帮助客户去梳理问题(tí),作为专业人士让非专业人(rén)士去选择是一种为难(nán)。所(suǒ)以(yǐ)既然客(kè)户提(tí)出看(kàn)法和意见,那么就帮客户梳(shū)理和解决后面的事,既(jì)是(shì)引导。方向你(nǐ)来定,细节我告诉你怎么做。而(ér)非总是为自己(jǐ)的方案辩解亦或是一(yī)味的(de)妥协,把(bǎ)烂摊子丢(diū)给客户也导致了自(zì)己(jǐ)的被动。
      本(běn)次提案(àn)当然也未能顺利通过(guò)。但我们得到了(le)更(gèng)有价值的东西——具象的客(kè)户期望蓝(lán)图。以及意外的是我们在一个方案(àn)上达到一定的共鸣,我们将(jiāng)该方案作为灯塔方案,指引后面(miàn)的工作重点。
      综合(hé)用(yòng)研结果和客户(hù)意见梳理。得出的方向(xiàng)关键词:游戏(xì)性能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重。

       

      一鼓(gǔ)作气:
      首(shǒu)先是(shì)质感和颜(yán)色,我们直奔主(zhǔ)题(tí)。寻找夺人眼球的高质糖果色系搭配。

         参照素材,我们确(què)定出(chū)了质感(gǎn)风格,在保持公司其他业务标(biāo)识(shí)风(fēng)格统一的前提下(xià),加(jiā)入(rù)更多的(de)琉(liú)璃质感,让人瞧着就倍儿快(kuài)乐,产生积极、开放的联想。
      色彩排列追求(qiú)自然不突兀(wū),参考色相(xiàng)环配色。同时为避免平淡,加入有寓意的(de)补色以增强设计感,提(tí)高识别力。

      最后(hòu)确定的色(sè)彩组合:

      暖色系: 绿色(sè):健康、环保   黄色: 活泼、跳(tiào)跃(yuè)   橙色-红色:机动性、稳定   
      冷色系:蓝色(sè):腾讯公司VI色(sè)
      标识的(de)表现形式。我们(men)以灯塔(tǎ)方案进行延续。

       五.千呼万(wàn)唤始出来:
      有了(le)品牌概念、形态、色彩、质感(gǎn)。接(jiē)下来乐投在线和就是组合(hé)并使其融会贯通。
      又是漫长加班夜(yè)。随着最(zuì)后一个ctrl+S。新方案出炉!因(yīn)为前几次(cì)提案的尽心(xīn)尽力。紧接着的提案顺风顺水(shuǐ)。稍作修(xiū)改后定(dìng)稿如下:

      各尺寸(cùn)规范。

      Slogan:用心创造快乐!

       

      应用场景模(mó)拟:标识设计之初(chū)就考虑(lǜ)到(dào)线上线下的应用和推广等诸多因素。所以在宣传创意方面标识可以是弹(dàn)性、拆(chāi)分组合、活(huó)泼的,logo甚至可以直(zhí)接做成(chéng)嘉(jiā)年华(huá)的奖杯(bēi)或演讲台。当然保持开放,活泼(pō)的同时(shí)我们也没忘记“稳”。


         辅助(zhù)图形:来自互娱团队(duì)的(de)力作(zuò)。辅助图形(xíng)是品牌识别系统中不可或缺的一(yī)部分(fèn)。简洁的三(sān)角形取自标识的方(fāng)向键。随(suí)意组合,最大(dà)化了辅助图形的兼容性和(hé)拓展性。给应用(yòng)设计以最大自由(yóu)。

      辅(fǔ)助图形应用示例.

      标识用于屏显表现:标识要保证在多种环境下最优化(huà)应用。所以我(wǒ)们设计了诸多场景下的版本。

      地址栏图标表现(xiàn)。

      六(liù).结语:
      根(gēn)据前面的调研结(jié)果。在品牌重塑之前(qián),用户对(duì)腾讯游戏品牌认(rèn)知度(dù)不高,使旗下子品牌没有组织性。未(wèi)能(néng)让用户感受到娱乐大平(píng)台的归属感。所以这(zhè)次品牌重塑的(de)目的就在于提高品牌识别(bié)性和认知度,更符合行业属性的同时(shí)加强与旗下子(zǐ)品牌(pái)的联系,让用户有归属感。
      这里的标识应用(yòng)只是品牌的一部分。后续大家将看到更多的应用和延展设(shè)计。建(jiàn)立一(yī)个品牌非一朝一夕。因为建立一个品(pǐn)牌乐投在线和就是建立一种精神,说大(dà)了甚至是一种信(xìn)仰。我们的(de)路(lù)还很长(zhǎng)。正(zhèng)如腾讯游戏的slogan:“用心创造快乐!”一样。品牌也需要我们悉心创造(zào)。

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